Friday, November 23, 2012

HTML5

HTML5 adalah sebuah bahasa yang mengkombinasikan teks dan informasi tambahan mengenai teks tersebut untuk menampilkan dan menstrukturkan isi dari World Wide Web. HTML pertama kali diciptakan pada tahun 1990, dan versi keempatnya yaitu HTML4 dikeluarkan pada tahun 1997. HTML5 merupakan revisi kelima dari HTML yang hingga bulan Juni 2011 masih dalam pengembangan. Tujuan utama pengembangan HTML5 adalah untuk memperbaiki teknologi HTML agar mendukung teknologi multimedia terbaru, mudah dibaca oleh manusia, dan juga mudah dimengerti oleh mesin.

Fitur-fitur pada HTML5:

Elemen canvas (keperluan drawing)
- Elemen audio dan video (media playback)
- Dukungan lebih untuk penyimpanan offline
- Elemen yang lebih spesifik untuk content. Contoh: article, footer, header
- Form control. Contoh: date, time, email, url, search, calendar


Berikut adalah implementasinya pada fitur-fitur HTML5:

3D Grafis

Secara teknologi, HTML5 sudah mendukung pembuatan 2D canvas, 3D canvas/WebGL, SVG, CSS Transform, dan SIL. Salah satu contoh menarik dari implementasi fitur ini dapat dilihat di http://www.chromeexperiments.com/.

Audio dan Video

Audio/video merupakan salah satu fitur yang mengakibatkan Flash Player dan Silverlight menjadi terancam keberadaanya. Kedua aplikasi ini sebelumnya menjadi solusi audio/video pada teknologi web, tetapi user sebelumnya harus mendownload plugin sebelum bisa melihat hasil dari teknologi Flash Player ataupun Silverlight. Namun, HTML5 telah menyediakan cara untuk mendukung fungsi serupa tanpa harus membuat pengguna mendownload plugin terntentu sebelumnya.

Media penyimpanan offline

HTML5 mendukung beberapa jenis media penyimpanan baru yaitu Web Storage (name/value pairs), Indexed DB, dan Web SQL Database. Keuntungan dari adanya berbagai macam media penyimpanan ini adalah peningkatan kecepatan dari aplikasi.

Cara mengetahui HTML5 dan HTML4

1. Doctype yang baru

Salah satu fitur terbaru di HTML5 yakni menggunakan doctype terbaru, doctype sendiri digunakan untuk memberitahukan ke browser bahwa tipe data dokumen yang digunakan adalah HTML. Sangat penting untuk menuliskan DOCTYPE dalam semua dokumen HTML, sehingga browser tau apa jenis dokumen yang harus disiapkan.
Jika di HTML4 kita harus menuliskan doctype seperti ini:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

Maka di HTML penulisannya seperti ini:

<!DOCTYPE HTML>

2. Tidak ada lagi atribut type pada Link dan Script


Pada script HTML memerlukan atribut type pada tag link atau script. Contohnya seperti ini:

<link rel="stylesheet" href="path/to/stylesheet.css"type="text/css"/>
<script type="text/javascript" src="path/to/script.js"></script>

Di HTML5 tidak perlu menggunakan atribut type, sehingga code berkurang dan lebih mudah dihapal. 
Contohnya seperti iniL

<link rel="stylesheet" href="path/to/stylesheet.css"/>
<script src="path/to/script.js"></script>

Sumber:

Sunday, November 18, 2012

Pengaruh Kebudayaan Terhadap Grafik

         Budaya merupakan suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sekelompok manusia dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur, termasuk agama, politik, adat istiadat, bahasa, pakaian adat, bangunan, serta karya seniSedangkan grafik merupakan suatu seni untuk membuat dan menciptakan sebuah gambar yang membentuk garis atau bidang yang secara visual dapat menjelaskan hubungan yang ingin disajikan.

          Dari segala bentuk unsur kebudayaan, semuanya dapat dijadikan desain pemodelan grafik. Contohnya karya seni berupa huruf (tulisan/kaligrafi), lukisan, serta desain. Bisa dikatakan grafik merupakan suatu cara untuk mengembangkan unsur budaya agar dapat lebih dikenal oleh masyarakat, tanpa mengurangi nilai kebudayaan tersebut. Jadi kebudayaan cukup mempengaruhi grafik untuk menciptakan dan menginspirasi suatu seni secara visual agar dapat disajikan secara menarik.

Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Budaya

Perkembangan Simulasi di Bidang Pertanian dan Perkebunan

          Perkembangan komputer yang semakin cepat dan canggih membawa dunia ini ke dalam peradaban yang baru. Komputer merupakan penemuan yang mengalami revolusi tercepat. Salah satu pemanfaatan perkembangan komputer adalah dalam bidang komputer grafis, yang sangat mungkin untuk mensimulasikan grammar pertumbuhan tanaman. Jika diamati, pertumbuhan tanaman ini akan memakan waktu yang lama. Sehingga dengan adanya perkembangan dalam bidang komputer grafis ini kita akan bisa mengamati pertumbuhan dengan cepat. Hal ini tentu akan berguna dalam perkembangan di bidang pertanian dan perkebunan.. 

      Sebagai contoh, di Indonesia tanaman kentang dikelompokkan dalam komoditas sayuran dan merupakan salah satu komoditas yang mendapat prioritas dalam program penelitian dan pengembangan sayuran dalam rangka mendukung ketahanan pangan. Kentang juga merupakan salah satu komoditas sayuran yang diusahakan oleh sekitar 45 ribu petani. Peningkatan jumlah penduduk serta variasi kegunaan kentang mengakibatkan permintaan kentang cenderung meningkat setiap tahun, namun produktivitas masih rendah. Salah satu penyebab terjadinya senjang produktivitas kentang ini adalah faktor perubahan unsur-unsur cuaca terutama curah hujan dan suhu udara, sehingga perubahan iklim diduga akan menyebabkan penurunan produksi kentang. Evaluasi tentang interaksi iklim dan tanaman memerlukan analisis kuantitatif secara komprehensif untuk dapat menjelaskan hubungan keduanya, sehingga prediksi dan anitisipasi terhadap perubahan iklim dapat dilakukan. Model simulasi pada tanaman ini dapat digunakan untuk keperluan prediksi tersebut dan penelitian ini akan menyusun model simulasi tanaman kentang yang mampu menjelaskan hubungan unsur-unsur cuaca/iklim dengan hasil tanaman kentang di Indonesia.  

Jadi, pentingnya membuat simulasi dalam komputer grafis di bidang pertanian dan perkebunan adalah untuk mempermudah dalam mengamati pertumbuhan tanaman yang nyata dalam waktu cepat dalam bentuk simulasi. 

Sumber:

Visual Teknologi Menggunakan Media Online

           Visual merupakan suatu hal yang berhubungan erat dengan mata atau penglihatan. Sedangkan media visual adalah alat atau sarana komunikasi yang dapat dilihat dengan indera penglihatan (mata). Elemen media visual terdiri dari teks, gambar, animasi, serta video (gambar yang bergerak). Menurut saya, visual teknologi merupakan sarana yang menyediakan alat komunikasi visual yang diperlukan untuk kelangsungan hidup dan kenyamanan manusia. Seiring berjalannya waktu, teknologi dapat berkembang mengikuti perkembangan zaman.

         Teknologi telah mempengaruhi masyarakat dan sekelilingnya dalam banyak cara. Perkembangan teknologi terbaru, memungkinkan manusia untuk berinteraksi secara bebas dalam skala global. Media online pun tak luput dari peran teknologi visual. Salah satu contoh visual teknologi menggunakan media online yaitu jejaring sosial Facebook, yang telah banyak digunakan oleh masyarakat diseluruh dunia. Sesuai dengan namanya, media online, kita harus mengaktifkan internet jika ingin menggunakan Facebook. Facebook dapat menampilkan teks, gambar, serta video. Sehingga kita dapat saling betukar informasi kepada seluruh pengguna Facebook.

         Oleh karena itu, visual teknologi menggunakan media online sangatlah berguna bagi manusia. Karena bersifat efisien dan efektif dalam mencari informasi. Selain itu, dapat memudahkan kita dalam berbagi maupun mencari ilmu dengan menggunakan media internet.

Sumber: