Sunday, May 25, 2014

Parallel Computing

Penelitian tentang Komputasi Parallel; dilihat dari Berkeley

Sebuah kelompok multi disiplin peneliti Berkeley sedang membicarakan suatu hal dalam pertemuan dan berhasil mengubahnya hampir dua tahun. Pandangan mereka adalah bahwa pendekatan evolusioner untuk paralel hardware dan software dapat bekerja dari 2 atau 8 sistem prosesor, tetapi kemungkinan untuk menghadapi hasil yang menurun antara 16 dan 32 sistem prosesor bisa terjadi, seperti saat menurunkan instruksi daya paralelisme.

Mereka sangat percaya bahwa banyak yang bisa dipelajari dengan memeriksa keberhasilan paralelisme dari spektrum komputasi. Dinamakan komputasi karena tertanam dengan kinerja tinggi komputasi.

Hal ini mendorong mereka untuk merangkum landscape paralel dengan tujuh pertanyaan, dan merekomendasikan sebagai berikut:
• Tujuan menyeluruh harus membuatnya mudah untuk menulis program yang mengeksekusi dengan efisien pada sistem komputasi paralel yang canggih
• Target harus 1000s core per chip, karena chip ini dibangun dari pengolahan unsur yang paling efisien dalam MIPS (Million Instructions perSecond) per watt, MIPS per daerah silikon, dan MIPS per dolar pembangunan
• Dari tolak ukur secara tradisional, menggunakan 13 "Dwarf" untuk merancang dan mengevaluasi paralel model pemrograman dan arsitektur. (Dwarf adalah suatu metode algoritmik yang menangkap pola perhitungan dan komunikasi)
• "Autotuners" harus memainkan peran lebih besar dari kompiler konvensional dalam menerjemahkan program paralel.
• Untuk memaksimalkan produktivitas programmer, model pemrograman masa depan harus lebih berpusat ke manusianya, daripada terpusat pada perangkat keras atau aplikasi yang konvensional.
•  Untuk bisa berhasil, model pemrograman harus terlepas dari banyaknya jumlah prosesor.
•  Untuk memaksimalkan tingkat efisiensi aplikasi, model pemrograman harus mendukung berbagai jenis data dan model keberhasilan paralelisme, antara lain: tugas-level parallelism, kata-level parallelism, dan bit-level parallelism.
• Arsitek tidak harus mencakup fitur yang secara signifikan mempengaruhi kinerja atau daya jika programmer tidak dapat mengukur secara akurat dampaknya melalui kinerja dan counter energi.
 Tradisional sistem operasi akan mendekonstruksi dan sistem operasi fungsionalitas akan diatur menggunakan perpustakaan dan mesin virtual
.• Untuk mengeksplorasi ruang desain, gunakan sistem emulator berdasarkan Field Programmable Gate Array (FPGA) yang berskala kecil dan biaya murah. 

Sejak aplikasi dan perangkat kerasnya menjadi pararel secara alami, yang dibutuhkan yaitu model pemrograman, perangkat lunak sistem, dan arsitektur yang mendukung paralel alamiah. Para peneliti sudah jarang sekali berkesempatan untuk menemukan kembali pilar dari komputasi ini, asalkan mereka menyederhanakan pemrograman sistem pararel dengan sangat efisien.

Industri komputasi mengubah arah pada tahun 2005 ketika Intel mengikuti jejak IBM Power 4 dan Niagara prosesor Sun Microsystems . Mereka mengumumkan bahwa mikroprosesor kinerja selanjutnya akan bergantung pada beberapa prosesor atau inti. Kata baru dalam dunia industri "multicore" membuat rencana yaitu menggandakan jumlah standar core dengan setiap generasi proses semikonduktor. Multicore jelas akan membantu beban kerja multiprogrammed, yang berisi campuran tugas sekuensial independen.

Pertanyaannya adalah bagaimana tugas individu akan menjadi lebih cepat ?
Komputasi paralel sederhana akan membuat pemrograman lebih sulit tanpa menggunakan usaha yang lebih besar dengan peningkatan dramatis dalam power-kinerja. Oleh karena itu, multicore tidak mungkin menjadi jawaban yang ideal .

Sekelompok peneliti University of California at Berkeley membuat desain dari berbagai latar belakang seperti sirkuit, arsitektur komputer, komputasi paralel secara besar-besaran, desain dibantu komputer, perangkat keras dan perangkat lunak tertanam, bahasa pemrograman, kompiler, program ilmiah, dan numerik analisis. Mereka bertemu antara bulan Februari 2005 dan Desember 2006 untuk membahas paralelisme dari berbagai sudut. Mereka meminjam ide-ide bagus mengenai paralelisme dari berbagai disiplin ilmu, dan jurnal ini adalah hasilnya.

Mereka menyimpulkan bahwa memutuskan masalah paralelisme melalui solusi multicore cenderung gagal dan mereka sangat membutuhkan solusi baru untuk hardware paralel dan perangkat lunak.

Sumber:

Sunday, April 20, 2014

Quantum Computing



Pada pengertian umumnya, quantum computing atau komputer quantum merupakan alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum. Mekanika kuantum sendiri adalah cabang dasar fisika yang menggantikan mekanika klasik pada tataran atom dan subatom. Quantum komputing misalnya digunakan sebagai superposisi dan keterkaitan, biasanya digunakan untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit. Dalam quantum komputing hal ini disebut qubit.

Sebuah qubit adalah unit dasar informasi dalam sebuah komputer quantum. Sementara sedikit dapat mewakili hanya satu dari dua kemungkinan seperti 0 atau 1, atau ya atau tidak, qubit dapat mewakili: 0 atau 1, 1 dan 0. Probabilitas terjadinya setiap saat dikombinasikan dengan qubit lebih, dan semua yang secara bersamaan. Untuk memanipulasi sebuah qubit, dapat menggunakan Quantum Gates (Gerbang Kuantum). Cara kerjanya yaitu sebuah gerbang kuantum bekerja mirip dengan gerbang logika klasik. Lalu gerbang logika klasik mengambil bit sebagai input, mengevaluasi dan memproses input dan menghasilkan bit baru sebagai output.

Quantum Computing menggunakan fenomena quantum yang tidak bisa ditiru komputer konvensional. Quantum Computing dapat memproses jauh lebih cepat daripada komputer konvensial. Pada dasarnya, quantum computing dapat memproses secara paralel, sehingga mempunyai komputasi yang jauh lebih cepat. Contohnya ada N data, komputer konvensional memerlukan N/2 perhitungan, sedangkan quantum computing hanya membutuhkan N^1/2. hal tersebut membuktikan bahwa untuk 1.000.000 data, komputer konvensional memerlukan 500.000 perhitungan, sedangkan Quantum Computing hanya perlu 1.000. Artinya, quantum komputing bisa 500 kali lebih cepat dari komputer konvensional.

Kesimpulannya adalah kemajuan teknologi dibidang komputasi semakin cepat, processor yang ada pada saat ini hampir mencapai perkembangan yang maksimal, sehingga jumlah transistor yang ditanamkan pada sebuah processor semakin padat. Maka dari itu, para ilmuwan mengembangkan teknologi baru bernama Quantum Computing. Dengan adanya quantum computing ini, kecepatan komputer bisa beberapa kali lipat dari komputer digital biasa, sehingga quantum computing dapat dikatakan merupakan sebuah teknologi masa depan di dunia komputer.

Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_kuantum
http://iga-maulia-fst11.web.unair.ac.id/artikel_detail-85903-Komputasi-Quantum%20Computing%20&%20Enigma.html

Sunday, March 30, 2014

Implementasi Cloud Computing di Bidang Telekomunikasi

Cloud Computing merupakan proses penggunaan aplikasi (software) yang berjalan di atas sebuah jaringan. Dengan kata lain, pengguna aplikasi tidak perlu melakukan proses instalasi untuk menjalankan aplikasi Cloud Computing. Cukup dengan mengakses jaringan yang menyediakan fasilitas Cloud Computing maka pengguna bisa menggunakan aplikasi tersebut. Cloud Computing digunakan dengan memanfaatkan internet dan remote server untuk  menyimpan, mengelola, serta menjalankan aplikasi.


Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer, Cloud COmputing juga merupakan sbtraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikan. Hal ini merupakan suatu metode komputasi dimana suatu kemampuan yang terkait dengan teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan, sehingga pengguna dapat mengakses lewat internet tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya.



Implementasi Cloud Computing dibidang telekomunikasi yaitu dengan menyediakan layanan sistem informasi yang terpusat. Dengan artian data-data yang tersebar diberbagai daerah dapat dikelola dan dipantau oleh pusat data. Salah satu contohnya yaitu pada Perusahaan Telkom, dengan Cloud Computing telekomunikasi yang menyediakan jasa layanan telepon tanpa kabel (fixed wireline), jasa layanan telepon nirkabel (wireless), dan jasa telepon bergerak (mobile service), data atau internet, serta jasa multimedia lainnya. Mereka menggunakan cloud computing dengan memanfaatkan layanan internet dengan menggunakan pusat server yang bersifat virtual dengan tujuan memelihara data dan aplikasi.

Dalam kasus ini, penyedia layanan telekomunikasi dapat memainkan peran penting dan menguntungkan dari perkembangan Cloud Computing. Dengan menggabungkan keunggulan alami mereka sebagai operator jaringan dengan memanfaatkan gelombang baru dari inovasi teknologi. Dalam penyediaan fisiknya, operator telekomunikasi memiliki kesempatan untuk mengekstrak dua aliran pendapatan dan fungsi yang sama. Yaitu pengisian pengguna akhir untuk suatu tingkat kualitas layanan dan pengisian berbasis Cloud untuk kualitas layanan.

Adapun keuntungan-keuntungan Cloud Computing dibidang telekomunikasi, yaitu:
  1. Jarangnya sumber daya manusia yang mampu mengelola sistem informasi secara menyeluruh di daerah-daerah tertentu. Dengan penggunaan teknologi Cloud Computing, masalah maintenance jaringan inti dan aplikasi inti dapat dilakukan oleh ahlinya secara remote (tanpa harus datang ke masing-masing daerah). 
  2. Jumlah Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) potensial yang tersebar di berbagai pelosok dan daerah memungkinkan untuk dijangkau dan diintegrasikan ke dalam suatu sistem e-commerce yang terintegrasi secara nasional melalui Cloud Computing.
  3. Biaya investasi untuk implementasi Cloud Computing jauh lebih rendah bila dibandingkan implementasi infrastruktur sistem informasi secara menyeluruh untuk satu daerah (server dan client-side).
  4. Proyek Palapa Ring, program Desa Berderintg dan Desa Pintar dari kominfo merupakan langkah awal yang sangat baik untuk mengantarkan Indonesia menuju broadband economy, tinggal bagaimana kita mengelola, menjaga dan memanfaatkannya dengan maksimal untuk mengoptimalkan potensi yang masih belum dioptimalkan ini. Penerapan Cloud Computing dinilai mampu menjadi trigger yang mempercepat gerak ekonomi yang berimplikasi pada meningkatnya daya beli masyrakat serta menarik minat investor. 
Sumber: 

Sunday, December 29, 2013

Proposal Pendirian Perusahaan Kewirausahaan

Kelas 4IA13

Anggota Kelompok :
     1.      Anastasia Debbylia [50410647]
     2.      Annisa Anggi I. [50410908]
     3.      Debby Ayu Permata S. [51410723]
     4.      Diah Permatasari [51410949]
     5.      Diastri Rachmawati [51410982]
     6.      Diny Fahmila R. [52410087]
     7.      Meida Listyaningrum [54410319]
     8.      Siti Amalia M. [56410578]

Proposal Pendirian Perusahaan Kewirausahaan

BAB I 
PENDAHULUAN

          Kebanyakan dari mahasiswa memiliki tujuan kuliah untuk mendapatkan pekerjaan baik bekerja di instansi pemerintahan maupun swasta. Pada kenyataannya mencari pekerjaan di Indonesia sekarang ini merupakan hal yang cukup sulit, hal ini dikarenakan karena kurangnya lapangan pekerjaan yang tersedia sehingga menyebabkan jumlah pengangguran semakin banyak. Semua orang pasti tidak ingin menjadi pengangguran, karena dilihat dari segi ekonomi individual tentu saja pengangguran itu sangat merugikan sebab manusia mempunyai kebutuhan yang tidak terbatas. Oleh karena itu sebagai calon tenaga kerja, kita harus mampu berpikir kreatif dan inovatif yang mampu membaca peluang serta pandai memanfaatkan peluang tersebut sesuai dengan kemampuan yang dimiliki dan tidak terfokus hanya pada satu jenis pekerjaan saja. Salah satunya dengan berwirausaha, dengan berwirausaha kita dapat mengurangi jumlah pengangguran. Selain itu juga dapat memberi keuntungan dalam segi ekonomi, karena hal ini akan berpengaruh besar terhadap pertumbuhan perekonomian suatu negara. Sebagai salah satu contoh usaha yaitu membuka toko seperti usaha jual beli alat-alat dan accesories komputer. Mengingat sekarang dunia komputer semakin meningkat, dan jumlah pemakainya semakin bertambah, dirasa usaha ini cukup menjanjikan. 
          Ditoko komputer ini , kami melayani servis computer dan juga laptop. Dan juga kami menyediakan berbagai perangkat , asesoris , dan alat pada perangkat komputer maupun laptop.
Profil Perusahaan :
a.       Nama Perusahaan           :           Zo Computer
b.      Alamat                            :            Jalan Kenanga 2 RT 05/RW 03 No.18 Depok
c.      Bidang Usaha                  :            Jasa
d.      Bentuk Perusahaan          :            CV.


BAB II
VISI , MISI , TUJUAN

Visi perusahaan
Menjadikan Toko alat-alat dan accesories komputer menjadi yang terbaik dalam memberikan pelayanan kepada konsumennya serta memberikan kepuasan yang lebih bagi pelanggan.

Misi perusahaan
Adapun yang menjadi misi perusahaan ini adalah:
1. Berusaha memberikan pelayanan sebaiknya kepada konsumen
2. Mampu menjamin kepuasan konsumen
3. Tidak melakukan kecuarangan – kecurangan yang dapat merugikan konsumen

Tujuan
Tujuan dari usaha pembukaan Toko alat-alat dan accesories komputer ini adalah :
1. Dapat menjaga kelangsungan usaha dan dapat juga mengembangkannya
2. Dengan usaha ini pengalaman dan wawasan si pengusaha dapat bertambah
3. Membantu masyarakat agar masyarakat tertarik untuk mengikuti perkembangan teknologi
4. Mendapatkan keuntungan


BAB III
PROYEK YANG DIUSULKAN

A.   Jenis Produk
       Kami melayani dalam bidang Jasa , seperti : servis , perakitan komputer , pembuatan jaringan warnet , dan lain-lain.

B.   Aspek Produksi
Peralatan yang dibutuhkan :
#  1 PC lengkap
#  CD software (CD aplikasi , dan lain-lain)
#  Alat-alat servis (obeng , dan lain-lain)

Jumlah tenaga kerja :
#  1 Manager + Bendahara
#  2 Pelayan
#  2 Teknisi

Skema Proses Jasa
“Konsumen” > “Pelayan” > “Teknisi” > “Pelanggan” > “Bendahara” .

C.   Aspek Manajemen
- Kepemilikan : CV

- Kebutuhan Perijinan
* Surat Keterangan RT
*  Surat Keterangan RW
*  Surat Keterangan Kelurahan
*  Surat Keterangan Kecamatan
*  NPWP
*  SIUP

-  Struktur Organisasi



-   Tugas
*   Pemilik / Manager / Bendahara
Memimpin jalannya peusahaan dengan bijaksana dan bertanggung jawab dengan keuangan perusahaan.
*   Teknisi
     Membantu menyelesaikan kebutuhan konsumen.
*   Pelayan
     Melayani konsumen dan membantu menyelesaikan kebutuhan konsumen.

-    Kualifikasi Karyawan
1.   Syarat untuk menjadi Pelayan
      Berpenampilan menarik , sopan.
      Usia minimal 19 tahun.
      Pendidikan terakhir SMA/SMK.

2.   Syarat untuk menjadi Teknisi
      Memiliki pengetahuan tentang komputer.
      Usia minimal 18 tahun.
      Pendidikan terakhir SMK.

D.  Aspek Keuangan

Rincian Kebutuhan Awal
-   Tempat Usaha (milik sendiri)                                  Rp 25.000.000,00

-   Peralatan
*  1 PC lengkap dengan printer                              Rp   5.000.000,00
*  3 meja + kursi , 2 lemari                                     Rp   3.000.000,00
*  Kebutuhan toko (nota,alat tulis,dll.)                  Rp   1.000.000,00
    Total       :                                                           Rp   9.000.000,00

-  Dana Perijinan dari (RT,RW,NPWP)                      Rp   1.250.000,00

-  Tagihan (list/telepon/air)/bulan                                Rp      600.000,00

-  Gaji Karyawan
»        Pelayan (2)                                                   Rp      400.000,00
»        Teknisi (2)                                                    Rp      600.000,00
                                                                               Rp   2.000.000,00
Total Akhir :                                                           Rp 37.850.000,00





E.    Aspek Pemasaran
a)        Wilayah Pemasaran                                  : Kota Depok dan Jakarta
b)        Perkiraan permintaan konsumen              : Karena sekarang ini sudah banyak orang yang mengerti dan          membutuhkan komputer dalam berbagai urusan , maka CV. Zo Computer Insya Allah dapat membantu konsumen dalam urusan komputer.
c)        Identifikasi Pesaing
Nama Pesaing                                          : New Computer
Strategi Pesaing                                       : Kualitas pelayanan sedikit lebih rendah                                                                                       dibandingkan dengan “Era Computer”.
Harga                                                       : 20% lebih murah dari “Era Computer”.
Jalur Pemasaran                                        : Jalur yang dipakai melalui brosur dan spanduk.
d)       Strategi Pemasaran
# Produk
*Kualitas pelayanan & produk 99% memuaskan.
*Pelayanan & produk yang ditawarkan memiliki garansi sesuai jenisnya.

# Harga
Saya memberikan harga yang terjangkau / sesuai dengan pasaran dan akan memberi harga lebih murah bila ada pembelian dengan jumlah banyak.

# Segmen Pasar
* Wilayah (Universitas , Sekolah)
* Pasar Kota (Pusat Toko Komputer , Mall)

# Jalur Pemasaran
Pusat Toko Komputer terdekat

# Promosi
* Dari mulut ke mulut
* Brosur
* Iklan Internet


BAB IV
PENUTUP

Sekian proposal pendirian usaha Zo Computer , kritik dan saran Anda sangat saya butuhkan demi membangun perusahaan Kami menjadi lebih baik.



Sumber                        :

Saturday, November 16, 2013

Penyerangan Terhadap Jaringan Internet KPU

Mata Kuliah : Pengantar Forensik Teknologi Informasi
Nama : Diny Fahmila Rustiani
Kelas  : 4IA13
NPM  : 52410087

Contoh Kasus 

Jaringan internet di Pusat Tabulasi Nasional Komisi Pemilihan Umum sempat down (terganggu) beberapa kali diantaranya terjadi pada tahun 2004 dan 2009. Pada tahun 2004 terungkap dengan tertangkapnya Dani Firmansyah (25) oleh Aparat Satuan Cyber CrimeDirektorat Reserse Khusus Kepolisian Daerah Metro Jaya, yang diduga kuat sebagai pelaku yang membobol situs (hacker) di Pusat Tabulasi Nasional Pemilu Komisi Pemilihan Umum (TNP KPU). Kepada polisi, Dani mengaku meng-hack situs tersebut hanya karena ingin mengetes keamanan sistem keamanan server tnp.kpu.go.id, yang disebut-sebut mempunyai sistem pengamanan berlapis-lapis. Motivasi tersangka melakukan serangan ke website KPU yaitu Dani merasa tertantang dengan pernyataaan Ketua Kelompok Kerja TI KPU Chusnul Mar’iyah disebuah tayangan televisi dan untuk memperingatkan kepada tim TI KPU bahwa sistem TI yang seharga Rp 125 miliar itu ternyata tidak aman. Tersangka berhasil menembus server tnp.kpu.go.id dengan cara XSS atau Cross Site Scripting dan SQL Injection, Meski perbuatan itu hanya iseng, kata Makbul, polisi tetap menilai tindakan Dani telah melanggar hukum dan dapat menimbulkan gangguan fisik dan elektromagnetik terhadap penyelenggaraan telekomunikasi dan menghancurkan atau merusak barang.

Menurut Kepala Polda Metro Jaya, pengungkapan kasus pembobolan situs KPU ini merupakan keberhasilan Satuan Cyber Crime yang menonjol sejak dua tahunan satuan tersebut terbentuk. Berhubung undang-undang tentang cyber crime belum ada, tersangka Dani dikenakan UU Nomor 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi. Salah satu pasal yang disangkakan adalah Pasal 50, yang ancamannya pidana penjara paling lama enam tahun dan atau denda paling banyak Rp 600 juta.

Pengungkapan dari detikcom - Jakarta, KPU harus ikut bertanggungjawab atas kasus penyusupan pada situsnya. Masalahnya, teknik yang digunakan penyusup adalah teknik yang telah lama diketahui umum.
Maka menjadi aneh ketika KPU gagal mengamankan situsnya dari serangan dengan teknik 'lawas' itu. "Pertanyaan yang paling mendasar adalah, kok bisa-bisanya sebuah sistem berharga ratusan miliar tersebut bisa dibobol hanya dengan modal teknik klasik oleh seorang hacker iseng? " ujar Donny B.U, pengamat Telematika dan koordinator ICT Watch, dalam siaran pers yang diterima detikcom, Selasa (26/04/04).

Pelaku
Motivasi pelaku melakukan serangan ke website KPU yaitu Dani merasa tertantang dengan pernyataaan Ketua Kelompok Kerja TI KPU Chusnul Mar’iyah disebuah tayangan televisi dan untuk memperingatkan kepada tim TI KPU bahwa sistem TI yang seharga Rp 125 miliar itu ternyata tidak aman. Dani Firmaansyah menggunakan teknik SQL Injection dalam melakukan aksinya.

Korban
Sasaran dari kasus kejahatan ini adalah CyberCrime yang menyerang Pemerintah. Kasus ini menimbulkan gangguan fisik dan elektromagnetik terhadap penyelenggaraan telekomunikasi dan menghancurkan atau merusak barang.

Penyidik
Aparat Satuan CyberCrime Direktorat Reserse Khusus Kepolisian Daerah metro jaya menduga kuat pelaku memobobol situs (hacker) di Pusat Tabulasi Nasional Pemilu Komisi Pemilihan Umum (TNP KPU).

Pasal
Tersangka Dani dikenakan UU Nomor 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi. Salah satu pasal yang disangkakan adalah Pasal 50, yang ancamannya pidana penjara paling lama enam tahun dan atau denda paling banyak Rp 600 juta.

Sumber: